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<title>Manuale di Andoku</title>
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<h1>Indice</h1>

<ul>
	<li><a href="#objective">Obiettivo</a></li>
	<li><a href="#variations">Variazioni Gioco</a></li>
	<ul>
		<li><a href="#grids">Stili Griglia</a></li>
		<li><a href="#extras">Regioni Extra</a></li>
	</ul>
	<li><a href="#difficulties">Livelli di difficoltà</a></li>
	<li><a href="#inputmethods">Metodi di inserimento</a></li>
	<ul>
		<li><a href="#im_ctv">Prima Cella poi Valori</a></li>
		<li><a href="#im_vtc">Prima Valori poi Celle</a></li>
		<li><a href="#im_auto">Automatico</a></li>
	</ul>
	<li><a href="#links">Collegamenti Esterni</a></li>
</ul>

<h1 id="objective">Obiettivo</h1>

<p>L'obiettivo del gioco è riempire interamente la griglia gioco 
in modo che le cifre da 1 a 9 appaiano esattamente una volta in ogni<i>regione</i>. 
Per lo standard sudoku una <i>regione</i> è una riga, una colonna o uno dei 
nove quadrati dei 3x3 blocchi.</p>

<h1 id="variations">Variazioni Gioco</h1>

<p>Andoku offre varianti di sudoku aggiuntivi oltre alla griglia classica. 
Nel menù <i>Nuovo Gioco</i> è possibile scegliere dallo stile a 2 griglie a
cinque tipi di regioni extra.</p>

<h2 id="grids">Stili Griglia</h2>

<p>Gli stili griglia disponibili sono:</p>
<dl>
	<dt>Standard</dt>
	<dd>La griglia è formata da quadrati di 3x3 blocchi.</dd>
	<dt>Squiggly (chiamato anche jigsaw)</dt>
	<dd>Invece di 9 blocchi di quadrati la griglia gioco è formata da 9
	regioni non-quadrate. Le regioni sono delineate con una spessa linea e le cifre
	da 1 a 9 devono apparire esattamente una volta in ogni regione.</dd>
</dl>

<h2 id="extras">Regioni Extra</h2>

<p>Le regioni extra impongono ulteriori vincoli al puzzle.
Oltre alla versione classica ci sono quattro tipi di regioni extra:</p>
<dl>
	<dt>Nessuna</dt>
	<dd>Hai solo nove righe, nove colonne, e nove blocchi nel formato 
	quadrato o squiggly.</dd>
	<dt>X-Sudoku</dt>
	<dd>Le cifre da 1 a 9 devono apparire esattamente una volta nelle 2
	diagonali del puzzle. Per indicare le diagonali del puzzle
	sono usati due colori diversi.</dd>
	<dt>Hyper-Sudoku</dt>
	<dd>Questo sudoku ha quattro regioni aggiuntive evidenziate con colori
	di sfondo diversi. In aggiunta alle righe, colonne e blocchi le cifre
	da 1 a 9 devono apparire esattamente una volta in ogni regione extra.</dd>
	<dt>Percent-Sudoku</dt>
	<dd>Questo sudoku ha tre regioni aggiuntive che assomigliano ad un segno
	percentuale.</dd>
	<dt>Color-Sudoku</dt>
	<dd>Questo sudoku ha nove regioni aggiuntive. Ognuna di queste regioni
	è evidenziata da un colore differente quindi ci sono nove differenti colori
	di sfondo. Le cifre da 1 a 9 devono comparire esattamente una sola volta
	in tutte le celle che hanno lo stesso colore di sfondo.</dd>
</dl>

<h1 id="difficulties">Livelli di difficoltà</h1>

<p>Andoku offre cinque livelli di difficoltà per ogni tipo di gioco. Le difficoltà
variano da <i>Facile</i> a <i>Diabolico</i>. Gli Squiggly sudoku
o i sudoku con regioni extra sono generalmente più difficili rispetto al sudoku
standard.</p>

<p>I livelli di difficoltà <i>Difficile</i> e <i>Diabolico</i> dovrebbero
contenere puzzle più difficili di quelli che si potrebbero trovare
sui giornali.</p>

<p>Con dieci tipi differenti di giochi, cinque livelli di difficoltà e 100
puzzle per tipo e difficoltà Andoku offre un totale di 5000 puzzle.</p>

<h1 id="inputmethods">Metodi di inserimento</h1>

<p>Andoku offre tre diversi metodi di input per inserire le cifre
nelle celle del puzzle durante il gioco. Vai in Impostazioni per scegliere
tra i diversi metodi di input.</p>

<h2 id="im_ctv">Prima Cella poi Valori</h2>

<p>Con questo metodo di input selezionare prima una cella toccando su di essa con 
un dito e poi usare la tastiera numerica sulla parte inferiore dello schermo
per inserire uno o più possibili valori per quella cella. La cella selezionata
verrà evidenziata con uno sfondo colorato.</p>

<p>Premi il pulsante <tt>C</tt> per cancellare i valori delle celle 
selezionate.</p>

<p>Il pulsante <tt>Inv</tt> (Inverti) è usato per invertire i valori della
cella corrente. Questo rende possibile specificare facilmente che certi valori
<i>non</i> sono possibili in una determinata cella. Per esempio se inserisci
<tt>3</tt>, <tt>7</tt>, <tt>Inv</tt> il risultato sarà 1, 2, 4,
5, 6, 8 e 9 (tutte le cifre tranne 3 e 7).</p>

<p>Se il tuo terminale ha una trackball puoi usarla per muovere il cursore
in uno dei campi vicini.</p>

<h2 id="im_vtc">Prima Valori poi Cella</h2>

<p>Questo metodo di input lavora al contrario. In primo luogo selezionare uno o più
valori dalla tastiera numerica nella parte inferiore dello schermo. Solo allora 
si potrà toccare una cella per assegnare questi valori.</p>

<p>Questo metodo di input può far risparmiare un sacco di tempo perchè è possibile
assegnare lo stesso valore o valori a celle multiple toccando celle 
diverse una dopo l'altra.</p>

<p>Ma cosa succede se si tocca una cella non vuota? Il risultato dipende 
dal fatto che la cella contenga o meno uno dei valori selezionati.
Se la cella non contiene già uno dei valori selezionati, i valori verranno
semplicemente aggiunti (stesso comportamente come se la cella fosse vuota). 
Se, invece, la cella contiene già uno dei valori selezionati, tutti i valori
selezionati saranno resettati.</p>

<p>Esempio 1: se il valore della cella è <tt>3</tt>, la tastiera numerica contiene 
<tt>5</tt> e <tt>7</tt>, ciò si traduce in 3, 5 e 7.</p>

<p>Esempio 2: se i valori della cella sono <tt>3</tt>, <tt>5</tt> e <tt>7</tt>,
la tastiera numerica contiene <tt>3</tt> e <tt>5</tt>, ciò si traduce in 7.</p>

<p>Esempio 3: se i valori della cella sono <tt>3</tt> e <tt>5</tt>, la tastiera numerica
contine <tt>5</tt> e <tt>8</tt>, ciò si traduce in 3. I.e. 5 è
cancellato, ma 8 <i>non</i> è (fissato??) set.</p>

<p>Il pulsante <tt>C</tt> è usato per cancellare tutti i valori nella tastiera
numerica. Il pulsante <tt>Inv</tt> è usato per invertire i valori nella tastiera
numerica.</p>

<p>Esempio 4: se i valori della cella sono <tt>3</tt>, <tt>5</tt> e <tt>7</tt>,
si supponga che il valore corretto sia 5. Un metodo facile per rimuove
tutti i valori tranne 5 è premere <tt>5</tt> seguito da <tt>Inv</tt> e poi
toccare la cella.</p>

<h2 id="im_auto">Automatico</h2>

<p>Utilizzare questo metodi di input se si desidera passare facilmente avanti e indietro
tra <i>Prima Cella poi Valori</i> e <i>Prima Valori poi Cella</i>.</p>

<p>Questo significa che inizialmente entrambi i metodi di input sono possibili. Se si
tocca prima una cella allora <i>Prima Cella poi Valori</i> sarà usato 
automaticamente. Invece se si tocca prima una cifra nella tastiera numerica verrà usato 
<i>Prima Valori poi Cella</i>.</p>

<p>Se si vuole tornare alla stato iniziale da <i>Prima Cella
poi Valori</i> si deve toccare la cella selezionata una seconda volta.</p>

<p>Per tornare da <i>Prima Valori poi Cella</i> devi cancellare tutti i valori
sulla tastiera numerica. Il modo più semplice per farlo è premere il pulsante
<tt>C</tt>.</p>

<h1 id="links">Collegamenti Esterni</h1>

<p>Andoku è un progetto open source. La pagina del progetto è situata su
 <a href="http://code.google.com/p/andoku">Google Code</a>.</p>

<p>Per ulteriori informazioni sui puzzle Sudoku in generale visita <a
	href="http://it.m.wikipedia.org/wiki/Sudoku">Wikipedia: Sudoku</a>.</p>

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</html>
